Market: Difference between revisions

From Zelda Wiki, the Zelda encyclopedia
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
 
Line 15: Line 15:
|temperature=  
|temperature=  
|theme=  
|theme=  
|related= {{List|{{Term|OoT3D|Back Alley|link}}, {{Term|OoT3D|Hyrule Castle Town|link}}}}
|related=  
{{List|
{{Term|OoT3D|Back Alley|link}},
{{Term|OoT3D|Hyrule Castle Town|link}},
}}
|strategy=  
|strategy=  
|zu=  
|zu=  
Line 25: Line 29:


===Minor {{Plural|OoT3D|Enemy}}===
===Minor {{Plural|OoT3D|Enemy}}===
;{{Term|OoT3D|Adult Era}}
{{Heading|{{Term|OoT3D|Adult Era}}}}
{{Gallery List|Enemies
{{Gallery List|Enemies
|OoT= ReDead
|OoT= ReDead
Line 42: Line 46:


==Trivia==
==Trivia==
*[[Hyrule Castle Town]] and its Market were based on medieval {{Wp|Germany|German}} {{Wp|half-timbering|half-timbered}} homes, [[Shigeru Miyamoto]] went to {{Wp|Lower Franconia}} and spent a few weeks in northern {{Wp|Bavaria}} for this inspiration.<ref>{{Cite Magazine|quote=...eine noch realistischere Darstel-lung der hylianischen Welt, ganz nach den Vorstellungen Tanabes und Miyamotos, möglich. Ein Beispiel: Den Marktplatz von Hyrule gestalteten die Programmierer in Anlehnung an unterfränkische Fachwerk- architektur. (Miyamoto verbrachte vor zwei Jahren zur Ideenfindung für das Design u.a. einige Wochen im Norden Bayerns!) |magazine=''Club Nintendo''|publisher=Nintendo of Europe |volume=Special |issue=9 |date=1998 |page=5 |url=https://archive.org/details/zines_club_nintendo_1998_de/page/n4/mode/1up}}</ref>
* [[Hyrule Castle Town]] and its Market were based on medieval {{Wp|Germany|German}} {{Wp|half-timbering|half-timbered}} homes, [[Shigeru Miyamoto]] went to {{Wp|Lower Franconia}} and spent a few weeks in northern {{Wp|Bavaria}} for this inspiration.<ref>{{Cite Magazine|quote= ...eine noch realistischere Darstel-lung der hylianischen Welt, ganz nach den Vorstellungen Tanabes und Miyamotos, möglich. Ein Beispiel: Den Marktplatz von Hyrule gestalteten die Programmierer in Anlehnung an unterfränkische Fachwerk- architektur. (Miyamoto verbrachte vor zwei Jahren zur Ideenfindung für das Design u.a. einige Wochen im Norden Bayerns!) |magazine= ''Club Nintendo'' |publisher= Nintendo of Europe |volume= Special |issue= 9 |date= 1998 |page= 5 |url= https://archive.org/details/zines_club_nintendo_1998_de/page/n4/mode/1up }}</ref>


==See Also==
==See Also==

Latest revision as of 22:36, 11 April 2024

The Market is a location in Ocarina of Time.[1]

Features and Overview



Minor Enemies

Adult Era

Nomenclature

ZW Nomenclature Asset.png Names in Other Regions ZW Nomenclature Asset 2.png
LanguageNamesMeanings
The Italian Republic
Italian
Mercato (OoT3D)[2]Market
This table was generated using translation pages.
To request an addition, please contact a staff member with a reference.

Gallery

Trivia

See Also

References

  1. "Market" — N/A (Ocarina of Time 3D)
  2. "Mercato" — N/A (Ocarina of Time 3D, Italian localization)
  3. "...eine noch realistischere Darstel-lung der hylianischen Welt, ganz nach den Vorstellungen Tanabes und Miyamotos, möglich. Ein Beispiel: Den Marktplatz von Hyrule gestalteten die Programmierer in Anlehnung an unterfränkische Fachwerk- architektur. (Miyamoto verbrachte vor zwei Jahren zur Ideenfindung für das Design u.a. einige Wochen im Norden Bayerns!)" (Club Nintendo vol. Special no. 9, Nintendo of Europe, 1998, pg. 5) (archive)